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堕天使の鎧を装備したまま 隠された火炎の滝 (ステージ4のトゲを破壊して左上にいったところ) のスイッチを踏めばすべての武器が手に入るので 自分にあった物を選択すると良い ヤリ アーサーが最初に持ってる武器、これといって特徴は無い 形状が細いため、判定がやや弱い 短剣には劣るものの、まあまあの性能 苦手な武器を装備中なら迷わずとるのが無難な選択 軌道 直線 連射 普通 威力 1 大ヤリ 敵を貫通する、威力が高い、連射はできないので今作では致命的 軌道 直線 連射 遅い 威力 2 短剣 連射最強、非常に使い勝手のいい武器 連射するとわずかに軌道が上下する 軌道 直線 連射 速い 威力 1 散弾クロスボウ 3方向同時攻撃(1本の矢の威力は変わらない) パワーアップすると同時に発射する矢の本数が5本に増える (最大7本) 連射できないため全く使えない 軌道 直線 連射 遅い 威力 1 火矢クロスボウ 発射から消えるまでの距離が短いが連射が効く 軌道 直線 連射 速い 威力 1 電撃クロスボウ 連射ができ貫通力がある 飛距離がやや短い 軌道 直線 連射 普通 威力 2 火炎瓶 放物線を描いて飛ぶ、地面に当たると炎が広がる ステージ1-2以降に頻繁に飛んでくる魚に噛み付かれても これで足元を燃やせばふりほどける 軌道 放物線 連射 普通 威力 1 火薬玉 爆弾、火炎瓶と似ているが爆発した後の爆風が使いやすい 火炎瓶と同様に噛み付いている魚をふりほどける パワーアップすると爆発の範囲が広くなるのに加えて 遠くまでなげれるようになる 軌道 放物線 連射 普通 威力 1 スワローブレード ホーミングするがうまく追尾できずに 敵のまわりをグルグル回ることがある また、威力が低く連射できないので次弾が出ずに死ぬことがある 強化をすればボス戦等では威力を発揮する 軌道 追尾 連射 遅い 威力 1 鎌ブーメラン アーサーに戻ってくる 特定のアイテムを引き寄せる 飛距離はやや短い 軌道 直線 連射 普通 威力 1 棘のムチ 特定のアイテムを引き寄せる 連射がきかず、攻撃範囲も狭いので使えない 軌道 直線 連射 遅い 威力 2 電撃のムチ とにかく威力が強い 特定のアイテムを引き寄せる 軌道 直線 連射 遅い 威力 3 【あなたのお気に入りは?】 選択肢 投票 ヤリ (165) 大ヤリ (125) 短剣 (882) 散弾クロスボウ (243) 火矢クロスボウ (42) 電撃クロスボウ (174) 火炎瓶 (139) 火薬玉 (152) スワローブレード (973) 鎌ブーメラン (243) 棘のムチ (126) 電撃のムチ (1625)
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【鷲掴みの称賛】天草 琴音 (一) 最終更新日時 2021/04/10 20 58 41 このページを編集 属性 レア 守備適性 - - - - ◎ 〇 - - △ - △ キャラ総評 2018/7/24「胸の高鳴り 逸る心 直球勝負スカウト」で追加された琴音様ー!で初の恒常SSR 試合で綺麗な放物線を描くことに集中し見事捉えるも打球は惜しくもスタンドには届かず外野フライ…と思いきやサヨナラ犠牲フライで皆に祝福される琴音様 実はランナーもアウトカウントも把握しておらず最初は単なる外野フライと勘違いし「試合終わらせちゃったか…」と落ち込んでいた模様 これほど場面に緊張もせず全く周りを気にしないとは…やはり大物か 他のSSRに比べて写ってるキャラが多い?なんでやろなぁ(すっとぼけ) 地味に野崎以外では初となる花属性でのSSR一塁手やで 条件付きやランダム発動系を多く持つ琴音様やが今回は守備系全体バフとチームスキル発動のキーになる才能を持っているのが特徴や 相変わらず守備力には定評があるんやが打撃はJCといい勝負しそうな感じなので高望みしたらアカンで 率は求めず綺麗な放物線が出るよう花属性で固めて祈ろう! 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3232 2693 3467 4141 恒常スキル後パラメータ 3432 3193 4217 6391 三振率-3 5回まで - - - +500 全体バフ 6回まで +800 +100 +100 - 味方全体パワー・走力+100 打席時/走者あり +400 - +400 - 打席時/得点圏に走者がいる時 - +600 - - 最大バフスキル後パラメータ(打席時) 4632 3893 4717 6891 三振率-3/味方全体パワー・走力+100、守備+500 +チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 百花繚乱 パ3400 - 2 - - 5-3 重量打線・先鋒 走3500 - - 1 - - - - - - 4-1 超重量打線・先鋒 走4200 - - 2 - 6-1 重量打線・中堅 パ3500 - 2 - - 7-1 重量打線・殿 ミ3500 1 - - - - 鉄壁の内野陣 走3500守3800 - - 1 - - - - - - 4-1 (バフ推定値仮) 本当に花属性か?と疑ってしまうようなパワーの数値に突出した守備力が自慢の琴音様 守備型の琴音様らしく恒常バフで大幅に守備力に補正が入り6回までは打撃にもそこそこ期待が持てる しかし体力が無いせいか6回以降は一気にガス欠を起こしチームの足を引っ張ってしまうことも… すこ4-1で鉄壁発動可能 パワーを3400に届かせるには2凸+すこ5-3かすこ7-1+1凸が必須なのですこ勢以外にはやや厳しい 一応すこポ6で走力に2凸すると4200を超える…がこの琴音様を上位で使うのは中々躊躇われる デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ マシンバッティング 花 35 0 17 - 追加メニュー ★★ 筋力メニュー刷新 花 - - - - 追加メニュー ★★★ タイヤ引き 花 40 25 0 - パワー型の練習を2枚消せるよ 初期☆3はシンプルに使いやすくこむスト等で☆1を消しつつ☆3追加するのが基本運用か スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★ 幸運の輪の中で ファーストのとき/5回まで 味方全体の守備が大幅に上昇する いつもの二人50-0-7 小麦色の世界50-8-0 ★★★ 爆裂の奥義+(条件あり) なし 自身のパワーが超バツグンに上昇し、三振率が大幅に減少する 絆の結晶(極)1個 爆裂の奥義を取得済み ★★ 守備集中の秘奥義 なし 自身のパワーが少し減少するが、守備が超絶に上昇する 練習なくして 0-0-45 ★★ 守備範囲拡大の奥義 なし 自身の走力と守備が大きく上昇する 清城高校 2-20-20 練習なくして18-16-21/小麦色の世界13-2-13 ★★ 爆裂の奥義 なし 自身のパワーがバツグンに上昇し、三振率が減少する 重なる気持ち 2-0-0 小麦色の世界 27-0-5/水平線 36-0-0 ★ 内野安打の極意 なし 自身の走力が上昇し、ミートが少し上昇する いつもの二人/一本足 小麦色の世界 ★ 好機活用の極意 打席時/得点圏に走者がいる時 自身のパワーが超大幅に上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ - ★ 強襲の心得 打席時 敵守備のエラー率をわずかに上昇させる ★ 豪打の心得 打席時 自身のパワーが少し上昇し、ミートがごくわずかに上昇する ★ パワーの基礎 なし 自身のパワーがわずかに上昇する 固有ピンクは守備への全体バフだが五回で効果が切れてしまうのが非常に残念 スタメン起用も必須なので机や読書と一緒に運用した守備型チームなら使える…かもしれない 才能 才能名 Lv 条件 効果 称賛の的 7 打席時/走者あり 自身のミート・走力が大きく上昇する 夢追人 5 6回まで 味方全体のパワー・走力がわずかに上昇する 仲間と描く放物線 7 6回まで 自身のミートが超バツグンに上昇する 守備◎ 5 守備時 自身の守備が超大幅に上昇する +ネタバレ注意!固有悩み文 おぼろげな望み(→仲間と描く放物線) 『わたしって、なんでこのチームにいるんだっけ… そうそう、鮮やかな放物線を描くためだよぉ けど、それって野球部じゃなきゃダメかなぁ…? ただホームラン打つだけなら、別にバッティングセンターとかでもいいわけだしぃ…』 条件付きバフ多すぎぃ! ここでも恒常バフは守備のみと専守防衛気味な琴音様 セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム 何度も夢で見た、理想の放物線…。次はもっといい放物線を、描いてみせるから! こう、うーん…バッティングって難しいな…。何度も練習してるのに、絵筆より難しいよ… まってよぉ、今考えてる途中なんだから! ああもう、いきなり投げないでよぉ…! このスイングなら、いい感じで飛ぶはずなのに…。でも、この前は空振りしちゃったからなぁ… あぁっ、何かひらめいたかも! 手首の返しをこうして…てぇーいっ! あれ、何か思いっきり飛んじゃった…。えっ…みんな、なんでそんなに喜んでるの…? いつものフライなのに… 試合、終わらせちゃったか…。うぅっ、結局打てなかった…。って、みんなどうしたの!? 犠牲フライで得点…? えーっと…そう、狙ったよ! えへへ~、そんなに褒めないで~…ちょっと、ラッキーって何よ! 次の試合も打っちゃうんだからぁ~! 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 うん、今ひらめいた! ちょっと待って! 思いついたアイディア、デッサンするから! "天草 琴音"の他シーンをチェック! アイコンタップorクリックで"UR"各ページへ アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ コメントフォーム ログを開く どうせコールドになるんやったらバフが5回や6回で切れてもええんちゃう(すっとぼけ) - 名無しさん (2018-08-13 07 37 31) 名前
https://w.atwiki.jp/baseball725/pages/16.html
今中慎二といえば、140キロ後半のストレートと80キロ台のスローカーブという球速差約60キロという緩急を生かして、1993年には投手タイトルを総なめにした投手である。 この変化球は入団4年目の手首の骨折がもたらした変化球で、ストレートの握りで投げるとまだ痛みがあったために、カーブの握りで遠投していたところ自然に習得した。 ストレートと同じ腕の振りで約60キロも遅いスローカーブを投げていたものだから、打者としてはたまったもんじゃない。 この変化球が投げられれば、タイミング外す格好の持ち球となるだろう。 【握り方・投げ方】 親指には力を入れない。手を軽く叩かれれば、ボールが落ちるくらいの力で支える。 手は内側(顔の方)のまま投げる。 リリースはなるべく顔の前で、すっぽ抜ける感じで放す。 軌道は放物線でキャッチャーミットに届くイメージ。 【練習法】 常に放物線で届くようなイメージを持って投げる。 40mくらいの遠投のキャッチボールでしっかり腕を振って投げる。 さぁ、今中慎二ようなスローカーブを投げてみよう!! もっと今中慎二に関するグッズが見たいなら「こちら」
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スキル カテゴリ分けはある程度埋まってから スキル名 射程 軌道 ダメージ クール 備考 True Shot短弓 長 放物線・正面 4 短 Longbow長弓 長 放物線・上方 5 Triple Shot三連弓 長 放物線・上方・3発 3 Slash斬撃 近 正面 10 長 Stab刺突 近 正面 3 短 Spin Attack回転斬り 近 前後攻撃・多段ヒット 3 Magic Missile魔法の矢 長 前方直線・壁反射有 2 短 Fireballファイアボール 長 前方直線・壁反射有 10 中 Shock電撃 長 前方直線・壁反射有 10 短 Bow弓撃 0 Magic Jump魔力ジャンプ 0 Summon Creature魔物召喚 0 Cure Wounds手当て 0 Thrust強刺突 0 Fire Arrow炎の矢 0 Staff杖撃 近 前方攻撃・2段ヒット 8 短 Pray祈り 0 Ropeロープ設置 自 真上にロープ設置、1ステージ1回のみ 0 Throw投げる 0 Club棍棒撃 0 Charge突撃 0 Pistol射撃 0 Confusion混乱攻撃 0 Slowスピードダウン 0 Entangle絡め取る 0 Poison Arrow毒矢 0 Invisibility隠れる 0 Bomb爆弾 設置 爆弾設置、爆発すると大量のファイアボール 0 Axe斧撃 0 Netネット射出 0 Punchパンチ 0 Kickキック 0 Open Palm掌底突き 8 Closed Fist正拳突き 10 Three Hands Technique百烈拳 近 前方上部に渡って多段ヒット 15 Darkness暗闇攻撃 当たると視界が悪くなる、リタイア不可になる 0 Bite噛み付き 近 0 Poison毒魔法 0 Blinding Light 当たると視界が悪くなる、リタイア不可になる 0 Ice Arrow氷の矢 遠 0 Force Wall理力の壁 0 Explosion爆発 0 Stab(Poison)毒の刺突 0 Iceball 0 Transform Self自己の変容 自 自身が変身 0 Polymorph他者の変容 遠 前方直線、当たった相手は変化する、ニワトリ、チンパンジー、鹿、トラ猫、七面鳥、羊を確認済 0 Fire Breathファイアブレス 遠 前方三方向に炎の矢 0 Bite(Poison)毒噛み付き 0 Change to Bat 自 コウモリ(bat)に変化する、元には戻れない 0 Freeze 遠 前方攻撃、壁反射有当たると暫く動けなくなる 0 Gust Breathウィンドブレス 遠 前方三方向に風の刃 0 Hasteスピードアップ 0 Paralyze 遠 前方直線、壁反射有当たると暫く動けなくなる 0 Rock投石 0 Control 遠 前方直線、当たったキャラと自分を入れ替える 0 Purpleness紫に染め上げる 遠 当たるとPurple Cubeに変化、戻らない 0 Redness赤く染め上げる 遠 当たるとRed Cubeに変化、戻らない 0 Greenness緑に染め上げる 遠 当たるとGreen Cubeに変化、戻らない 0 Splash水しぶき 自 (効果なし?) 0 Peckつつく 近 0 Hatch孵化 自 タマゴから孵る、対応した色のウィルムに変化 0 Lightning Breathライトニングブレス 0 Poison Breathポイズンブレス 0 Rifleライフル射撃 0 Sniper Rifle狙撃 0 Machine Gunマシンガン 遠 前方直線、壁反射無 2 Potionポーション 自 不明、白いボックス出現、1ステージ1回 0 Presentプレゼント投擲 遠 前方上方やや低めの放物線 1 Summon Creature一覧 使用者 召喚キャラ Necromancer/Female屍霊使い男女 Skeletonスケルトン Platinum Dragon / Reaperプラチナドラゴン/死神 SkeletonWarrior骸骨戦士 Acolyte Lord暗黒高司祭 Dark Acolyte暗黒従者 Silver Drakeシルバードレイク Gnome High Priestノーム高司祭 Pharaohファラオ Mummyミイラ Wind Dragonウィンドドラゴン Blue Wurmlingブルーウィルム Darwinianダーウィニアン Darwinianダーウィニアン Ice Elemental氷精霊 Ice Keese氷結コウモリ"キース" Cthulhuクトゥルー Koi鯉(インスマス) Haunted Tree/Plant Elemental呪われた大木/植物精霊 Ent木人 Bone Elemental骨精霊 Lichリッチ
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ユニット(図書館) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 美鈴 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 400 24 0.5 彩華「虹色太極拳」 美鈴の移動速度が増加し、直後の攻撃が範囲攻撃 スタン効果威力N30H80L100クールタイムは終了から10秒 H 500 28 L 600 32 パチュリー E 100 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.0 50 N 200 30 1.5 6 放物線 火金符「セントエルモピラー」 指定地点に火球を発射する。中心ほど高火力パチュリーの攻撃力が上がる程威力、範囲が増加クールタイムは10秒 H 300 50 9 L 400 100 11 小悪魔 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 N 320 18 1.3 4 3way 書符「サモングリモワール」 通常より強化された魔導書・緑を召還魔導書の持続は15秒クールタイムは発動から30秒 H 600 27 1.2 魔導書緑に加えさらに魔導書・赤青を召還 L 800 36 1.1 魔導書の持続時間が30秒に延長 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔導書・黒 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の攻撃力上昇、建物にも効果あり攻撃力30%上昇攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 N魔導書・緑 200 35 1.75 0.28 0.1 6 貫通 1.3 小悪魔のスペルで出る魔導書ユニットの名称は小悪魔のレベルに関係なくH魔道書に統一小悪魔のアップグレードにより攻撃間隔・防御・移動速度が上昇通常の魔導書のアップグレードの影響を受ける H魔導書・赤 200 1 1.5 0.35 0.935 1 1.5 H魔導書・緑 200 35 1.25 0.48 0.35 6 貫通 1.6 H魔導書・青 120 60 1.75 0.35 0.675 9 放物線 1.5 L魔導書・赤 200 1 1.5 0.4 0.94 1 1.6 L魔導書・緑 200 35 1.25 0.52 0.4 6 貫通 1.8 L魔導書・青 120 60 1.75 0.4 0.7 9 放物線 1.6 固有建築物(図書館) 名称 HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 E大図書館 1300 0 0.3 0.5 0 0 200 0 30 20 最大人口+15魔力集積、魔力増幅を最初に研究した時パチュリーの能力、スペルが強化 N大図書館 2600 H大図書館 80 8 L大図書館 110 アップグレード(図書館) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N美鈴 200 20 H美鈴 300 40 L美鈴 400 60 Nパチュリー 200 20 時間経過10秒ごとに自動で信仰2と得点2を得る Hパチュリー 300 40 時間経過10秒ごとに自動で信仰8と得点8を得る Lパチュリー 400 60 時間経過10秒ごとに自動で信仰50と得点50を得る N小悪魔 200 20 大図書館のHPを上昇 H小悪魔 300 40 大図書館がディレイの長い射撃を行うようになる L小悪魔 400 60 大図書館の攻撃力を増加 魔導書赤・魔力集積 200 150 100 赤本の攻撃間隔短縮、範囲攻撃の範囲を増加HP+25、信仰コスト-40、青本緑本の信仰コスト+50 魔導書青・魔力集積 200 150 100 青本の移動速度を増加(+0.4)HP+25、信仰コスト-40、赤本緑本の信仰コスト+50 魔導書緑・魔力集積 200 150 100 緑本の攻撃力が減少し3way弾に変化HP+25、信仰コスト-40、赤本青本の信仰コスト+50 魔導書赤・魔力増幅 200 2500 60 赤本の攻撃間隔短縮、範囲攻撃の範囲を増加、HP+25 魔導書青・魔力増幅 200 2500 60 青本の移動速度を増加(+0.2)、HP+25 魔導書緑・魔力増幅 200 2500 60 緑本の攻撃力が減少し5way弾に変化、HP+25 ※魔力集積、魔力増幅は書符「サモングリモワール」も対象 データ/図書館を編集
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ミッション 基本的にミッションは【狩り】、【トレーニング】、【ボス】、【攻城戦】、【ストーリー】の5種類に分かれている。 基本的には、ストーリーを自然にクリアしていけば次のミッション あるいは別のミッションが現れる。 もちろん例外もあるが、特定のアイテムを手に入れるといけるようになる場所がある。 他にもクリアした場所でも新たに別のカテゴリのミッションに変わったりする場所がある。(主に 狩り・攻城戦) ミッション名 区分 出現条件 クリア後 かみポンの帰還 その他 最初のステージ 消滅 トッチラ海岸で狩りをしよう 狩り 狩りステージとして残る じゃじゃジャングルを探索せよ カーメン戦 トレーニング:障害物を壊しゴールを目指せに変化 運命ナンジャロ丘の出会い ボス戦(ドドンガ) トレーニング:攻撃と防御の練習に変化 マテールの芽を守るもの ボス戦(ドドンガ) ドンガラ遺跡の巨竜ドドンガLv2に移行(天候が霧以外の日) 濃霧発生!!不屈の巨竜現る ボス戦(マジドンガ) ドンガラ遺跡の巨竜ドドンガをクリア 不屈の巨竜マジドンガLv2がランダムで出現(天候が霧の日のみ) 究極の巨竜 あらわるッ!! ボス戦(カッチンドンガ) モッチチの逆襲をクリアした後、ドンガラ遺跡が雪の日にランダムで出現 凍てつく吐息カッチンドンガLv2がランダムで出現(天候が雪の日のみ) ウッソー森のカーメン砦攻略戦 カーメン戦 他のミッションをいくつかクリアした後ウッソー森のカーメン砦Lv2へ移行 その漢 二度死す カーメン戦 狩りステージキノコにょきにょき ニョキリ沼に変化 モッチチの逆襲 ボス戦(モーチッチチ) 怒れる怪鳥モーチッチチLv2へ移行 ゴーンの試練 その他 消滅 よこしまな見えざる手 ボス戦(センチュラ) 霧に身を隠す怪物センチュラLv2へ移行 決戦!ゴンロック山 ジゴトン戦 狩りステージ岩山をおおう魔性の霧に変化 原野の秘境 ダチャラ遺跡の守護者 ボス戦(ダラチュラ) 「 泥まみれの地図 」を入手 恐怖の串刺し怪獣ダラチュラLv2へ移行 剣が峰エッジッジ断崖の要塞 カーメン戦 複数回クリアごと不定期出現 他のミッションをいくつかクリアした後剣が峰エッジッジ断崖の要塞Lv2へ移行 雲魔人フアラマタラの護る空 カーメン戦 消滅 神の住まう空の城 カーメン・魔族戦 消滅 監視塔とふたりのカーメン カーメン・魔族戦 狩りステージブリュン雪原に泣く子羊と母の怒りに変化 ネオガイン遺跡の覚醒 ボス戦(ドガイン) 「 あかない箱 」を入手 自然力の巨神ドガインLv2へ移行 大氷壁の突貫大作戦 カーメン・魔族戦 他のミッションをいくつかクリアした後大氷壁の突貫大作戦Lv2へ移行 凍りついた古代生物マンボスを倒せ ボス戦(マンボス) コチカチ湖の巨象マンボスLv2へ移行 キラリ星と黒い星 その他 消滅 マンボー遺跡に尖る原始の牙 ボス戦(マンボロス) 「 くろい星 」を入手 現存する最古の守護者マンボロスLv2へ移行 冥界の門がひらく記憶 魔族戦 他のミッションをいくつかクリアした後魔宮門バババーンの死闘Lv2へ移行 始まりの爆心地 魔族戦 消滅 セカイのヘソに立つ邪心 ボス戦(ガルル系) 冥界の従者ガルルLv2に移行 火吹き山メララの不死鳥 ボス戦(フェニッチ) 火の鳥フェニッチLv2に移行 コラアカン熱砂を越えて カーメン戦 コラアカン熱砂の巨大生物をクリアした後に砂漠をけむらす嵐のナゾはが出現 コラアカン熱砂の巨大生物 ボス戦(ザックネル) 砂漠の王ザックネルLv2へ移行 えっこらオアシス大争奪戦 カーメン戦 えっこらオアシス大争奪戦Lv2へ移行 仮面の国と三神将 カーメン戦 消滅 めっちゃくジャングルの守護者 ボス戦(シュクル) パタポン食い植物シュクルLv2に移行 超絶望 カーメン戦 真・超希望への放物線Lv2へ移行 超絶望への挑戦 カーメン戦 超絶望で敗北、またはリタイア 真・超希望への放物線Lv2へ移行 ジゴトン投石器を奪還せよ! カーメン戦 超絶望で敗北、またはリタイア 消滅 盾の神将ノーメン カーメン戦 消滅 槍の神将キーメン カーメン戦 消滅 杖の神将フックメン カーメン戦 消滅 クネクネールを守る者 ボス戦(ドカクネル) 「 しかくい車輪 」を入手 大いなるドカクネルLv2へ移行 超希望への放物線 カーメン戦 真・超希望への放物線Lv2へ移行 ググチョッパ遺跡の怒れる爪 ボス戦(チョッキング) 灼熱の爪チョッキングLv2に移行 お約束か!?メデン誘拐!! カーメン戦 超絶望または超絶望への挑戦or超希望への放物線をクリア 消滅 冥界の新兵器 ここに現る ボス戦(キャノギアス) 冥界の機械巨兵キャノギアスLv2へ移行 ブラックほしポンよ 永遠に カーメン戦 冥界戦車ズガガング改Lv2へ移行 真・超兵器 生ける要塞との戦い ボス戦(ギャノディアス) 「 やわらかい石版 」を入手 生ける機動要塞ギャノディアスLv2へ移行 Once U PON a Time in PATA -Pole カーメン戦 消滅 パタポンを滅亡させた大悪魔 ボス戦(デッタンカーメン) 呪いの仮面の大悪魔デッタンカーメンLv2へ移行 灰色の虹と裏の顔 ボス戦(ズッタンカーメン) 「 灰色の虹 」を入手 裏仮面の大悪魔ズッタンカーメンLv2へ移行
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NO.1-1 面積の計算 ~難易度☆☆☆★★ 問題 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/04/12(日) 21 41 38.71 ID U4wuXEcQ0 a,bを正の定数とする。2つの曲線 y=x^3+bx^2, y=ax^2+abxによって囲まれる 2つの部分の面積の和をSとする。 1)Sをa, bで表せ 2)a+b=1のとき、Sを最小にするa, bの値と、そのときのSの値を求めよ。 解答 +... (1)S=(a^4+b^4)/12+ab(a^2+b^2)/6 (2)a=b=1/2,S=1/32 解説 (1) とりあえず交点の座標は x^3+bx^2=ax^2+abx x(x^2+bx)=a(x^2+bx)から x(x-a)(x+b)=0となります。a,bは正数より-b<0<a これより面積は、 S=∫[x=-b,0]x(x-a)(x+b)dx+∫[x=0,a]-x(x-a)(x+b)dx =∫[x=-b,0](x^3+(b-a)x^2-abx)dx+∫[x=0,a]-(x^3+(b-a)x^2-abx)dx =(x^4/4+(b-a)x^3/3-abx^2/2)_[x=-b,0]-(x^4/4+(b-a)x^3/3-abx^2/2)_[x=0,a] =-(b^4/4-(b-a)b^3/3-ab^3/2)-(a^4/4+(b-a)a^3/3-a^3b/2) =-(a^4+b^4)/4+(b^3(b-a)-a^3(b-a))/3+ab(a^2+b^2)/2 =(a^4+b^4)/12-ab(a^2+b^2)/3+ab(a^2+b^2)/2 =(a^4+b^4)/12+ab(a^2+b^2)/6 (2)まあ、対称的な式なのでa=bが最小と推測してよいでしょう。 どんなやりかたでもいいですが、a+b=1で0<a<1,0<b<1も利用する。 すると相加相乗平均より S=(a^4+b^4)/12+ab(a^2+b^2)/6≧(ab)^2/6+(ab)^2/3=(ab)^2/2(等号成立は二つともa=b=1/2) ∴S=1/32で最小 NO.4-2 直線と放物線に囲まれる面積 ~難易度☆☆☆★★ 問題 (1) 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/06/23(火) 20 45 56.37 ID 72EqPluTI y=x^2 y=-2x-1 y=4x-4 これらのグラフに囲まれた範囲の面積を求めよ (2) 放物線C y=ax^2上でx座標がp,qである点P,Qを通る放物線の接線をそれぞれL_p,L_qとする。 また、L_pとL_qの交点を点Rとし、点Rを通りy軸に平行な直線をL_rとする。 この時、L_pとL_rと放物線Cに囲まれる面積S_pとL_qとL_rと放物線Cに囲まれる面積S_qについて S_p=S_qであることを示せ。(ただし、p<q,a>0) 解答 +... (1)9/4 (2)解説参照 解説 それぞれの交点を求めると y=x^2とy=-2x-1の交点AはA(-1,1) y=-2x-1とy=4x-4の交点BはB(1/2,-2) y=4x-4とy=x^2の交点CはC(2,4) でA,Cは接点なので S=∫[x=-1,1/2](x+1)^2 dx +∫[1/2,2](x-2)^2 dx =[(x+1)^3/3]_[x=-1,1/2]+[(x-2)^3/3]_[x=1/2,2] =9/8+9/8=9/4 (2)は(1)の一般化として追加した問題 L_p y=2ap(x-p)+ap^2=2apx-ap^2 L_q y=2aqx-aq^2 これより交点Rのx座標は、(2ap-2aq)x=a(p^2-q^2)より x=(p+q)/2なので S_p=∫[x=p,(p+q)/2]a(x-p)^2 dx =[a(x-p)^3/3]_[x=p,(p+q)/2]=a(q-p)^3/24 S_q=∫[x=(p+q)/2,q]a(x-q)^2 dx =[a(x-q)^3/3]_[x=(p+q)/2,q]=a(q-p)^3/24 ∴S_p=S_q 補足 (1)に当てはめてp=-1,q=2,a=1を入れると S=(2+1)^3/12=27/12=9/4より検算できる。 また、a<0でも向き逆にすれば同じ計算で同じ結果が得られます。
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概要 ラッキーガール スタグビートル アサルトビートル リムペットガン グラッジ グレネードランチャー スプラッシャー アーケルスなりきりセット オプティクス イズナ ヘイスティングズ カタラウヌム スタンガン エーテル・ガン かんしゃく玉 ヴィブロハンマー リニアボウ 閃光弾アタカマ A4武装マルチコプター ビーコプター 航空支援 アントコプター(特典) 概要 統一性が無く、それぞれクセの強い性能を持つ武器群。逆に言えば色々な状況に対応できる武器種でもあり、ミッションに応じた武器を選びやすいとも言える。このため統一性のある利点や欠点を挙げることは難しい。武器種それぞれで見ていくしかないだろう。 ●利点 様々な特殊な武器の寄せ集めだけあって、1カテゴリ内だけで多種多様な武器が使える。スキルレベルの低いブラザーでもこのカテゴリが解放されていれば、とりあえずどんなミッションでも戦えるぐらいには幅がある。 ●欠点 『特殊』であるため当然運用面も独特。『普通』の武器は無い。地上の雑魚掃討では強いが対空が貧弱。絶大な火力を持つが単体攻撃特化かつ回転率も悪いので群体には向かない等、苦手な相手はとことん苦手。 ラッキーガール オーナー:ワッフルシスター ●概要 爆発しないロケットランチャーのような武器。 弾が敵に当たった時、武器によって設定された確率によって「Lucky!」の文字と特殊な効果音が発生。着弾地点に緑色の十字が出現する。取得するとアーマー回復。サブブラザーの攻撃でもちゃんとアタリが出る。 回復量の期待値(平均して、1発撃つと何%のアーマーを回復できるか)を計算すると・ラッキーガール・ハイパー=1発あたり3%回復・ラッキーガール・スゥイート=1発あたり3%回復・ラッキーガール・フィーバー=1発あたり2.5%回復…となるため、ラッキーガール・フィーバーの期待値が一番低い計算になる。しかし、これはあくまで期待値である。アーマー全回復のラッキーガール・ハイパーでは必ず回復量に余剰が発生するし、大当たり確率が低いと欲しい時に中々大当たりが出ないという事態も発生しやすい。アーマー回復量の期待値の高さを求めるか、こまめに回復できるという利便性に期待するかで使い分けていけると言える。そもそもの火力自体もラッキーガール・フィーバーが最も高いことも忘れないように。 ●ピックアップ + ラッキーガール・フィーバー ラッキーガール・フィーバー 回復量は5%と低いが、大当たり確率が50%と高い。そのため、サブブラザーの射撃間隔でも割と現実的な頻度で大当たりが発生する。これを利用して、特に持たせたい武器がない、仕事がないというブラザーが発生しそうな時にとりあえずこの武器を持たせておき、衛生兵になってもらうという運用も可能になる。この運用をする場合、大当たりの回復アイテムの拾いやすさを考えると射程が短めの武器を装備して前線で戦うスタイルと相性が良い。そういった意味ではアーマーが最大値のワッフルシスターに近接系武器を持たせて暴れさせたい時の補助としても有用である。オーナー武器をサブブラザーに持たせることでも活躍が期待できるという珍しい武器。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ラッキーガール 1549(★5) 10 5.0 1.4 300 A ラッキー弾大当たり確率3%回復量80% 2 ラッキーガール・スーパー 3466(★5) 10 5.0 1.4 300 A ラッキー弾大当たり確率3%回復量90% 3 ラッキーガール・ハイパー 5550(★5) 10 5.0 1.4 300 A ラッキー弾大当たり確率3%回復量100% 3 ラッキーガール・スゥイート 6622(★5) 10 5.0 1.4 300 A ラッキー弾大当たり確率15%回復量20% 4 ラッキーガール・フィーバー 7735(★5) 10 5.0 1.4 300 A ラッキー弾大当たり確率50%回復量5% スタグビートル オーナー:プリンスブラザー ●概要 ビートル武器のスタグタイプ。見た目はただのオモチャだが、その実態は「ホーミング機能付ハンドグレネード」のような武器。 投擲するとジグザグした軌道でロックオンした標的に向かってゆき、敵に接着。一定時間後に爆発する。 複数の標的をロックオンするが、ロックオンした標的に1機ずつ向かっていくわけではなく、4体ロックオンしたのに3体を無視して残りの1体に全機が飛んでいくようなことが多い。具体的にはマルチロックした標的のうち、照準から一番近い敵1体に集中する。ジグザク軌道の過程で標的以外にぶつかればそこに吸着する為、結果として複数の敵に当たっている。 複数ロックオン箇所のあるベイザルに撃つと分かり易いが、真正面ではなく斜めから、ベイザルがこちらを向いている時に撃つと一番手前でロックオンしている頭に全て吸われてダメージが激減する。逆に背中側から撃つと基本的に尻尾、距離や角度次第ではジグザク軌道で胴に吸われる。 前作では自動ロック1体だったのでバグの可能性がある。投げた瞬間にロックオン対象が表示されてはいるが、そもそもプレイヤーが自発的にロックオンしてるいるわけではない。 今作ではリチャージ式リロードに変更された。一見すると前作からの弱体化に見えるが、1発ごとにリロードを待つ必要がなくなったため、弾切れになるまで素早く連射できるようになった。瞬間的なダメージは相当なものがある。 リロードも全体として短く、実際は弾切れしても前作と同じペースくらいで投げられる(*1)。 また、リチャージ式リロードになったということは、リロードボタンで格闘攻撃も繰り出せる。移動入力なし+リロードで、威力が高くリーチが短いカカト落とし。 移動入力あり+リロードで、威力が低くリーチが長い飛び蹴り。 色物っぽい見た目に反して、障害物があろうと自爆せず、遮蔽物の先にいる敵も誘導爆破を行い、リロード時間が短く、狙いをつけずに適当に放り投げているだけで敵の群れが減っていく超兵器。ブラザーチェンジせず1人で投げまくるだけでもそこそこ強い。歩行速度に優れたブラザーや後ろ歩き強化、ウィングダイバーなどの飛行兵科との相性が良い。 今作では陸戦兵やレンジャーに持たせるのもかなり強い。射撃ボタンを押しっぱなしにしながら緊急回避を連打すると移動速度と攻撃速度をある程度の水準で維持しつつ移動し続けることができる。 シールドベアラーの内部に侵入できる。 前作でも強い武器の1つだったが、今作ではさらに射程が強化された。 今作ではロックオン標的にヒットしなかった場合は爆発しなくなった。つまり、ビートルを張り付けた相手に近づかれたりしない限り自爆する危険は全くなくなった。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 ロックオン数 爆破半径(m) 格闘攻撃ニュートラル 格闘攻撃スティック入れ PTFP TTFP 備考 1 スタグビートル 2895(★5) 4 6 2 160 D 1体 8 3750 1350 リチャージ式リロード吸着・時限式 2 スタグクイックビートル 5992(★5) 4 6 2 200 D 1体 12 8250 2970 リチャージ式リロード吸着・時限式 3 スタグビートル・ペア 8940(★5) 4 6 2 240 D 2体 12 13500 4860 リチャージ式リロード吸着・時限式2機同時発射 3 スタグビートル・ゴールド 10798(★5) 4 6 2 240 D 1体 16 16875 6075 リチャージ式リロード吸着・時限式 4 スタグビートルズ 12660(★5) 4 6 2 240 D 4体 16 18750 6750 リチャージ式リロード吸着・時限式4機同時発射 アサルトビートル オーナー:エアレイダー(EDF4) ●概要 ビートル武器のアサルトタイプ。見た目はただのオモチャだが、その実態は「ホーミング機能付ハンドグレネード」のような武器。 投擲すると直線的な軌道でロックオンした標的に向かってゆき、敵にしばらく体当たりを続ける。一定時間後に爆発する。 この武器もスタグビートルと同じくリチャージ式リロードに変更されたが、スタグビートルよりも弾数・リロード速度で劣る傾向にあり、こちらはリチャージ式リロードへの変更による弱体化をモロに受ける形になった。弾数があってもスタグビートルほどは連射できないのも痛い難点。 リロードボタンでリーチが短いショルダータックルを繰り出す。移動入力の有無に関わらず同じ攻撃が出る。 スタグビートルと同様にシールドベアラーのバリアを通過することがあるが、スタグビートルよりも侵入できる確率が低い。 スタグビートルと異なり、敵に当たらなくても爆発する。また、スタグビートルと異なり直線的に動く関係で壁などに投げつけると跳ね返って戻ってきやすいので注意。 ●ピックアップ + アサルトキングビートル アサルトキングビートル キングの名にふさわしく、ブラザーが乗れそうなサイズの特大ビートルを投げつける。 威力と爆破半径は凄まじいの一言だが、本武器の問題点はその移動性能にあり、まず飛翔速度が非常に遅い。旋回性能も劣悪であり、敵に当たると大きく跳ね返りながらふらふらと周辺を飛び回る。その様子はビートルというより蛾である。跳ね返りに対し誘導性能が間に合っていないため、標的とかけ離れた位置で爆裂することも。 はっきり言ってネタ武器以外の何物でもない。単発の威力が高くともリロード速度が劣悪なので総合的な火力も高いとは言い難い。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 ロックオン数 爆破半径(m) 格闘攻撃 PTFP TTFP 備考 1 アサルトビートル 3150(★5) 2 6 1 190 D 1体 15 2100 リチャージ式リロード時限式 2 アサルトバンクビートル 3150(★5) 4 8 1 360 D 1体 10 4620 リチャージ式リロード時限式 3 アサルトキングビートル 17100(★5) 2 8 1 360 D 1体 25 7560 リチャージ式リロード時限式 3 アサルトビートル・ゴールド 5400(★5) 4 8 1 240 D 1体 10 7560 リチャージ式リロード時限式 4 新型アサルトビートル 9900(★5) 2 6 1 240 D 1体 15 10500 リチャージ式リロード時限式 リムペットガン オーナー:エアレイダー(EDF5) ●概要 任意起爆型の吸着式グレネードランチャー。射撃ボタンで発射すると敵や地形に張り付き、エイムボタンで起爆する。弾が張り付いた時に1ダメージを与えるため、敵がアクティブになる。 数値上で見ると攻撃性能が高いとは言い難いが、吸着式や手動起爆という性質を活かして色々と悪用応用ができる。例えば敵が予め通るであろうルート上に接着しておき、自らは物陰に避難するなどしてから敵が通過している最中に起爆するなど。特に今作は洞窟など閉所マップが増えたので使ってみると意外と活躍する。 エイムボタンによる手動起爆は別に標的に張り付けてからでなくとも良い。発射してすぐエイムボタンを押すと、空中で爆裂させることができる。例えば航空戦力が集まっている場合、空中に撃ち出して即起爆することで疑似的に近接信管型ランチャーのような使い方ができる。 敵の中心に突っ込んでいくことが多いネオンちゃんに張り付けると…? 全体としてリロードが短く、一発一発は弱く見えるが手数である程度補える。 任意起爆タイプではあるが、手動で起爆を行わなくても一定時間が経過すると勝手に起爆する。その際、弾数は回復しないのでリロードを手動で行わなければならない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) PTFP TTFP 備考 1 リムペットガン 340(★5) 10 2 10 65 B(放物線) 6 吸着式マニュアル起爆 2 リムペットショット 675(★5) 3 2 1 70 6 拡散5発吸着式マニュアル起爆 3 リムペットスナイプガン 3345(★5) 7 2 1 400 AAA 8 吸着式マニュアル起爆 3 リムペットガン改 1279(★5) 10 2 10 90 B(放物線) 6 吸着式マニュアル起爆 4 リムペットヘビーガン 8239(★5) 1 2 1 200 A+(放物線) 12 吸着式マニュアル起爆 グラッジ オーナー:インカブラザー ●概要 時限式または近接信管で起爆するグレネード。 扱いに癖があるぶん通常のグレネードランチャーより威力が高い。 いずれも起爆するまでに時間がかかり、それまでは壁や敵に当てても跳ね返る。自爆に注意。敵にぶつかった場合は微小ダメージを与えて跳ね返るのだが、まれに凄まじい多段ヒットを与えることがある。恐らくサイブレード・スラッシュと似たような現象が起きていると思われる。 ちなみにこのダメージで一応敵が倒せる。不殺属性で削った敵を倒すなどもでき、意外と侮れない。敵に当てて怯ませることもできる。時限式ゆえ即応性に欠けるが、これで最低限の護身ができる。ただし弾は跳ね返って落ちるので注意。 近接信管タイプの仕様「静止した後で近接信管に変わる」という説明があるが、実際は「発射してから一定時間後に静止して近接信管に変わる」と言った方が正しいかもしれない。つまり、弾がまだ停止していなくても一定時間たつとピタッとその場に固着して起爆待機状態になる。 近接信管がオンになるとその場に留まり、起爆範囲を示す赤い球体が表示される。この球体の中に敵が侵入すると自動的に起爆してダメージを与える、という仕組み。自分が近づいても起爆しない。一見すると大量に撒いておけば近づいてくる主力級の群れを大量撃破してくれそうに見えるが、近接信管の性質上 誰かが起爆範囲に少しでも侵入したら起爆するため、そんなに多くを巻き込めない。より多くの敵を巻き込みたいなら、結局罠のように設置しておくよりも敵の群れに直接撃ち込み、群れの中心で近接信管がオンになるようにした方が良い。 近接信管による自動起爆だけでなく、エイムボタンによる手動起爆も可能。ただし、近接信管がオンになる前にエイムボタンを押しても起爆せず弾が消えてしまう。 前作では弾を撃ち終えたらリロードして再発射することで数十もの近接信管の壁を形成できたが、今作ではリロードボタンを押すと設置済みのグレネードが消えるようになってしまった。 ●ピックアップ + グラッシGD グラッジGD 時限式グレネード。発射後一定時間経過で爆発する。基本的な仕様は概要欄を参照。 扱い方さえ理解していれば意外な汎用性を発揮する。以下に用例をいくつか紹介する。 ①敵に直接撃ち込む遠くから敵の群れの真ん中に落とす。とりあえず最初に思いつくであろう用途。爆発物としては高い連射速度を持つため、照準を振りながら広範囲を焼くように使うと良い。 ②置き逃げ敵との距離が近い時に、足元に撃ちながら逃げていく。逃げ撃ちしても強いが、特に引き撃ちと相性が良い。地上戦力に対して効果的だが、トブンダーやツキサスピアンは低空飛行することもあり、多少は巻き込んでいける。 ③対空この折りたたみを開いたなら特に覚えてほしい用途。真上~斜め上を向いて発射すると空中で爆裂するのでトブンダーやツキサスピアンの群れをバンバン吹き飛ばしていける。後ろへ進みながら実行しよう。なんとなく難しそうに感じるかもしれないが、実際にやってみると「あのあたりで爆発させたいな」と思った角度で撃ってやると思った以上に思った通りの位置で起爆してくれる。連射速度が高いので、照準を上下左右に振りながら起爆目標地点を広めに設定して撃ちまくるとよい。 ④遮蔽物越しに…例えば崖下にいるデスストーカーのところへ落としたり、基地の曲がり角の壁に当てて反射させて曲がり角の先にいる敵を爆破するなども可能。 なんとなく扱いが難しそうで敬遠したくなる武器だが、使ってみると意外な用途の広さに気づくはず。リロード速度や火力も申し分ない。さすがに動きが素早いUFO系や耐久力が高い準主力級には向かないが、運用次第で大抵の主力級に対応できるポテンシャルを持つ。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) PTFP TTFP 備考 1 グラッジ 2632(★5) 12 4 2 60 AA(放物線) 20 時限式 2 グラッジ・エアカスタム 6447(★5) 12 6 3 40 B(放物線) 20 静止した後で近接信管に変わる 3 グラッジ・カトプシス 8292(★5) 12 6 3 80 A(放物線) 20 静止した後で近接信管に変わる 3 陸戦型グラッジ 15295(★5) 1 1 1 30 AA(放物線) 25 時限式 4 グラッジGD 12382(★5) 12 4 2 60 AA(放物線) 25 時限式 グレネードランチャー オーナー:陸戦兵(EDF3) ●概要 放物線を描いて飛んでゆき、敵や地形に当たると爆裂する弾を発射する。特殊カテゴリーの中では非常に素直な性能の武器。 かなり強めに重力の影響を受ける山なりの弾道を取る。前作ではこの仕様はあまり役立つ場面がなかったが、今作ではNPC隊員が登場したため「隊員の頭上を越える弾道で敵の群れに着弾させる」といった用途が可能になった。と言ってもNPC隊員はすぐ囲まれて敵の群れの中心に入ってしまうが 放物線を描くため、地上戦力に対して使えば必ず地面に着弾して爆発するのが利点。反面、対空で使うには弾道の熟知が求められる。 ●ピックアップ + スタンピード スタンピード オーナーが説明しているように、街並みを一発で更地に変えてしまう破壊兵器。ポンと発射すると小さな弾が20個発射されるが、この弾1つ1つが半径10mを爆破するグレネード弾であり、目の前の建物を根こそぎ破壊する。 して、その威力はどうかと言うと、数万のダメージ値が目を引くが、一発一発のダメージはこの1/20。★5で1690ダメージであり、存外見掛け倒しである。リロードは意外と短いものの、INFでは少々火力不足。HARDESTまでなら主力級を蹴散らせるが、弾の拡散範囲が広すぎるため、爆炎に包まれたはずの敵が平然と無傷で歩いていたりもする。まさに「やったか!?」状態もしこの武器を実用していくなら、広範囲にバラ撒く使い方ではなく、着弾地点を狭い範囲に集中させることを勧める。やや下向きに撃つことで、手前から奥に向かって1列に爆炎の壁が走るような弾道にすることができる。 なお、この武器に限ったことではないが、グレネード武器は発射した時のブラザーの移動方向の影響を受ける。空中から落ちながら打つと弾が真下方向に鋭く落ちて自爆しやすいので注意。 + スタンピード・パーティ スタンピード・パーティ スタンピードが20発「同時」発射ではなく、20発「連続」発射へアレンジされたスタンピード。言ってしまえばそれだけだが、連射形式になったことで1箇所への集中攻撃・広範囲へのバラマキなど応用が利くようになっており、兵器としての使い勝手がかなり向上している。ちょっと別の視点で見るなら、「着弾すると爆発するアサルトライフル」のような武器だと考えてみても良いかもしれない。そう考えると、スタンピードとは全く使い方が異なってくるのが想像できるはず。 総火力も2005x20連射で40,000を超えている。スタンピードとは異なり撃ちきるまでに時間がかかる=連射効率では劣るものの、それを差し引いてもスタンピードより高い命中精度などを考慮すれば火力もINFで実用圏内にまで引き上げられている。 建物の破壊力も据え置きどころか、薙ぎ払うように打てばより広範囲の解体もこなせるようになった。 総じてスタンピードの上位互換と言ってよい性能。爆発物を豪快に撒き散らしながら、それでいて敵もしっかり倒したいというパリピコマンダーにお勧め。 + グレネードランチャーUMAD グレネードランチャーUMAD 放物線弾道のグレネード弾を1発発射するだけという、特殊カテゴリーにあるのが不思議なほどシンプルな武器。 7500という強いんだか弱いんだかよくわからないダメージや、曲射弾道や80mという短めの射程表記から受ける扱いにくそうなイメージに反して非常に扱いやすい良銃。僅か2秒という優秀なリロード時間がポイント。オーナーが「地上のザコには無敵」と豪語するだけあって、ブラザーチェンジを挟まずとも1人で後ろ歩きしながら引き撃ちしているだけで蟻・蜘蛛くらいなら近寄らせることなく殲滅できる。 実際に引き撃ちに使ってみれば、80mという射程も敵から攻撃を受けない距離を保ちつつ攻撃するにはちょうどいい射程だということが実感できるはず。照準を気持ち下向きに下げて発射すれば、向きが合っていれば巨大生物に直接着弾させ、巨大生物に当たらずともその少し先で地面に着弾して爆発してくれるというちょうどいい距離感になる。 と、「地上のザコには」強い武器だが、空中の敵には曲射弾道は活かしにくく、オーナーが説明するように単体へのダメージ効率はとても低い。しかし状況を選んで持ち込めばしっかり仕事をしてくれるので、装備を検討してみよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) PTFP TTFP 備考 1 グレネードランチャーUMAX 1635(★5) 8 2 1 60 A+(放物線) 15 2 3連グレネードランチャー 4905(★5) 4 2.5 1 60 AAA(放物線) 15 3way射撃 3 スタンピード 33810(★5) 1 5 1 60 放物線 10 拡散20発 3 スタンピード・パーティ 2005(★5) 20 5 20 80 F(放物線) 10 20点バースト 4 グレネードランチャーUMAD 7500(★5) 8 2 1 80 A+(放物線) 20 スプラッシャー オーナー:スキューバブラザー ●概要 グレネードランチャーにチャージ機能・連射機能がついたような武器。射撃ボタンを長押しするとチャージが始まり、ボタンを離すとチャージ段階に応じた数のプラズマグレネードが発射される。 チャージ段階に関係なく、撃てば残弾を全て消費してリロードに移行するため、基本的にはフルチャージで撃たないと損をすることになる。その性質上、近距離での即応性は全くない。ちまちま撃つ武器でもないため、引き撃ちよりも逃げ撃ちとのシナジーが高い武器と言える。リロード時間が長いが移動距離も長いといったブラザーに持たせよう。 放物線を描くため地上戦力に対してばら撒くことで高い殲滅力を発揮するが、こちらは連射性能が高いため航空戦力に対してもある程度使っていける。ただしチャージ時間の確保が問題になる。NPC隊員を利用するのも手。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 スプラッシャー 4263(★5) 1 5 1 80 F(放物線) 10m チャージ時間で性能アップ発射数7→28 2 スプラッシャー・チャージカスタム 6310(★5) 1 3 1 80 F(放物線) 10m チャージ時間で性能アップ発射数7→28 3 スプラッシャー・パワーカスタム 37768(★5) 1 12 1 80 F(放物線) 16m チャージ時間で性能アップ発射数7→28 3 スプラッシャーCC-2 12085(★5) 1 3 1 80 F(放物線) 10m チャージ時間で性能アップ発射数7→28 4 スプラッシャーF 21315(★5) 1 5 1 80 F(放物線) 12m チャージ時間で性能アップ発射数7→28 アーケルスなりきりセット オーナー:アーケルスブラザー ●概要 「アーケルスの"気持ち"を装備する武器なんッス」と説明されているが、分かりやすく言えば誤射ダメージがない時限式の焼夷弾をばら撒いて戦う武器である。 射撃ボタンで焼夷弾を複数投擲。投擲した瞬間からカウントダウンが始まり、爆裂するとしばらくその場で炎上する。高めに投げると空中で爆裂する。 地上で移動+リロードボタンで緊急回避のようなアクションと同時に周辺に焼夷弾をばら撒く(一度に5発?)。連続入力で隙なく連打できるが、4連続で入力すると攻撃に失敗してしばらく頭を抱える。3回までなら問題ない。 遠くまで飛ばせないのがネックだが、残弾数やリロードの影響を受けず何度でも使えるため、接近戦では強い。移動速度もそこそこにあり地上戦力に対する引き撃ちとしても使える。連打しすぎに注意。 地上でニュートラル+リロードボタン、あるいは空中でリロードボタンを押すとツメで正面を引っ掻く。連打は効かない、足が止まる、リーチもそこまでないと本家の近接格闘のようには使えないが、焼夷弾が爆発するまでの足止めや追撃には十分。 時限式であるため、敵に直接当てても跳ね返るだけで爆発しない。その性質上、対空性能が低いことが難点。上方向を向いて投げることで空中で炸裂させることもできるが、弾がかなり広範囲に散ってしまう。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 爆破半径(m) 格闘攻撃ニュートラル 格闘攻撃スティック入れ PTFP TTFP 備考 1 アーケルスなりきりセット 6840(★5) 5 15 1 60 10 210021004200 1200×5発最大3連続まで発生 味方への誤射ダメージ無し格闘可能放物線拡散4発 2 アーケルスなりきりセットLV.2 15300(★5) 5 15 1 60 12 462046209240 2640×5発最大3連続まで発生 味方への誤射ダメージ無し格闘可能放物線拡散4発 3 アーケルスなりきりセットLV.3 30645(★5) 5 15 1 60 10 7560756015120 4320×5発最大3連続まで発生 味方への誤射ダメージ無し格闘可能放物線拡散6発 3 アーケルスなりきりセットDX 24228(★5) 5 15 1 60 20 105001050021000 6000×5発最大3連続まで発生 味方への誤射ダメージ無し格闘可能放物線拡散4発 4 アーケルスなりきりセットLV.4 30294(★5) 5 15 1 60 14 105001050021000 6000×5発最大3連続まで発生 味方への誤射ダメージ無し格闘可能放物線拡散4発 オプティクス オーナー:バズシスター ●概要 基本性能は悪いが、連射を続けると威力・射程・精度が強化される銃。強化状態になると弾の見た目や発射SEも変動する。 記載されていないがバースト射撃特性があり、1セット撃つ毎に若干ラグが入る。 かなり広めのオートエイムもついているが、Lv2と3は全てway武器なのであまり機能しない。 特殊カテゴリーに分類されているが、「連射すると性能が上がる」という以外の部分についてはほとんどアサルトライフルのような感覚で運用できる。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) PTFP TTFP 備考 1 Opx.A1 "Alice" 91(★5) 75 3 5 80 連射時間で性能アップ・精度D→AA・射程80m→200m・ダメージ 8倍オートエイム機能 2 Opx.C1 "Celia" 288(★5) 60 4 4 100 3way射撃連射時間で性能アップ・精度D→AA・射程100m→250m・ダメージ 8倍オートエイム機能 3 Opx.E1 "Elizabeth" 637(★5) 60 6 4 100 5way射撃連射時間で性能アップ・精度D→AA・射程100m→250m・ダメージ 8倍オートエイム機能 3 Opx.N1 "Natsuko" 2331(★5) 39 12 3 100 14way射撃連射時間で性能アップ・精度D→AA・射程100m→250m・ダメージ 8倍射撃中エイム速度低下 4 Opx.A2 "Abigail" 423(★5) 75 3 5 130 連射時間で性能アップ・精度D→AA・射程130m→325m・ダメージ 8倍オートエイム機能 イズナ オーナー:メイドシスター ●概要 敵を貫通し、壁や地面で跳ね返る電撃銃。 電撃銃という点で拡散カテゴリーのサンダーボウと性質が似るが、こちらはサンダーボウと異なり連射数に優れたタイプ。 総じて射程が短いのが難点。地形で反射する性質を活かすのは難しく、基本的には「敵を貫通する短射程のアサルトライフル」だと思って運用することになる。逃げ撃ちとの相性は最悪なので、引き撃ちで運用するのが基本。そういう意味では、オーナーのメイドシスターよりも本家シリーズに則ってペイルウイングやウイングダイバーに持たせた方が扱いやすい。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 イズナ 208(★5) 110 5 10 85 B 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 イズナ-A 490(★5) 100 6 10 95 C 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 イズナ-K 589(★5) 100 3 10 115 AAA 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 イズナ-B 799(★5) 110 5 10 110 C 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マスターイズナ 1059(★5) 100 6 10 100 B 貫通効果バウンド(地面・建物) ヘイスティングズ オーナー:ホッケーブラザー ●概要 着弾地点でモワッと冷気が広がる特殊ランチャー。なんとなくややこしそうな武器に見えるが、「連射性能に優れ、敵を吹っ飛ばさないロケットランチャー」みたいなものだと思えば良い。 冷気は普通の爆風と異なり少しずつ範囲が広がる。と言っても長時間その場に留まるというほどの持続力があるわけではない。冷気は自爆もあるので注意。 主力級等の小さめの敵であれば動きを2秒程止める効果がある。準主力級等の大き目の敵には動きを止める効果は発揮されない。 連射性能に優れるのは前述したが、加えてリロード時間が極めて短いという特徴があり、ブラザーチェンジせずともかなり濃い弾幕を形成できる。 その弾幕形成能力に加え、爆風と敵の動きを止める効果から主力級の群れに対しては特に高い効果を発揮する。その性質上タベルンダーの群れにそこそこ効果が期待できるが自爆もしやすいので注意。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) PTFP TTFP 備考 1 ヘイスティングズ 226(★5) 40 1.5 5 60 C 15 2 ヘイスティングズ・オラクル 322(★5) 40 1.5 5 200 B 15 3 ヘイスティングズ・コンクエスト 811(★5) 40 1.5 5 60 C 15 3 ヘイスティングズ改 1839(★5) 20 5 5 60 C 15 4 ヘイスティングズ・トライアンフ 721(★5) 40 1.5 5 200 B 15 カタラウヌム オーナー:アップルシスター ●概要 「地面や壁面に着弾することで着火する弾」を発射する、特殊火炎放射器。 敵に当たっても着火しないが、その場に落下して着火するので敵を狙うこと自体に意味はある。 着火した弾は、地面の上を滑るように移動する。その方向はランダムなので、連射することで着弾地点周辺を火の海に変えることができる。 炎は自分にも当たる。爆発物と違って自爆しても吹っ飛んだりしないため、連射をすぐにやめないとあっという間にアーマーが溶けるので注意。 放物線かつ着弾点からランダムに炎が進むため撃つ場所を考えないと敵より先に自分に当たる。少なくとも近場を狙うことだけはやめた方がいい。放物線軌道なので近場を狙った水平射をするとかなりの割合の炎が自分に向かってきて瞬く間に自滅してしまう。遠くを狙う、高台から撃ち下ろすetc自分に火が届かない工夫をしたい。飛行系ブラザーで撃ち下ろすのも効果的 火炎放射系の武器に共通する特徴として、足止め性能が非常に高い。 敵に当てても着火しないため、航空戦力に対して全くの無力なのが最大の弱点。地上を焼き払うことに特化した武器であり、持ち込むミッションは考える必要がある。 ●ピックアップ + カタラウヌム・コンクエスト カタラウヌム・コンクエスト 999発という異常な弾数を有する。継続連射時間は驚異の50秒間。それでいて別にリロードが長いなどの欠点もないので、弾数の多さをそのままに享受することができる。 さすがに威力はLv2のカタラウヌム・オラクルよりも落とされているが、それほど大きな差ではない。連射速度が秒間20発もあるため、普通にINFでも通用するくらいの火力がある。一例としてLv4連射武器のマグ・ブラスターSPは同じ連射速度でありながらカタラウヌム・コンクエストより威力が低い。それでいてカタラウヌムには貫通効果があるためダメージ効率は圧倒的にこちらが高い。 + カタラウヌム改 カタラウヌム改 LV4カタウラヌム・トライアンフと比較すると、攻撃力は高いが、弾数と射程に劣る。 しかし短い射程も空中から使えば放物武器なので地上まで届き、少ない弾数も打ち尽くす時間とリロード時間がほぼ等しい為、空を飛べるブラザーで交互に撃つことで凄まじい殲滅力を出せるデザインになっている。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 カタラウヌム 358(★5) 140 7 20 60 B(放物線) 地面かビルに当たると着火貫通効果 2 カタラウヌム・オラクル 751(★5) 140 7 20 70 B(放物線) 地面かビルに当たると着火貫通効果 3 カタラウヌム・コンクエスト 621(★5) 999 7 20 90 B(放物線) 地面かビルに当たると着火貫通効果 3 カタラウヌム改 2109(★5) 80 7 20 60 B(放物線) 地面かビルに当たると着火貫通効果 4 カタラウヌム・トライアンフ 1461(★5) 140 7 20 100 B(放物線) 地面かビルに当たると着火貫通効果 スタンガン オーナー:オペレーター ●概要 対人制圧用の非殺傷武器。着弾地点周辺にしばらく不殺属性の電撃を巻き散らす。 見た目でなんとなく不安になるが、自爆しない。 類似の武器に拡散カテゴリーの「鎮圧用ネット」があり、鎮圧用ネットと異なり相手の動きを止める性質はないが多段ヒットで敵を足止めするため、用途には大きな違いはない。ダメージも高く、リロード時間が短いため1人で連射しているだけで主力級の群れを制圧できる。あとは不殺属性をどう活かすかを考えよう。 ●ピックアップ + スタンホーミングガン・Micro スタンホーミングガン・Micro 高い連射速度と誘導性能を併せ持つスタンガン。大雑把にでも敵の方向を向いてさえいればほぼ必中レベルの誘導性能で、相手が主力級であれば地上・飛行問わず大軍を完全に足止めしつつ削っていける。 準主力級であっても一定の妨害効果を発揮するため、とりあえず撃っておくと有利になる。 リロード速度が連射速度と同義であり、マーリンアンクレットなどリロード時間を短縮するアクセサリーと非常に相性が良い。 よく曲がる都合上障害物に引っ掛かりやすく、自爆こそしないが障害物を壊すことも出来ないため、開けた場所で使うか整地するかで場を整えたい。 Switch版などでは大軍に対して連射すると凄まじい処理落ちに襲われてしまう。オンラインでの連射は非推奨。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) サポートホーミング PTFP TTFP 備考 1 スタンガン 4680(★5) 1 1.7 1 80 A 18 多段ヒット6回敵を倒せない 2 スタンホーミングガン 5670(★5) 1 1.7 1 300 A 18 A 多段ヒット6回敵を倒せない 3 スタンホーミングガン・Micro 4680(★5) 1 0.8 1 300 A 18 A 多段ヒット6回敵を倒せない 3 スタンガン2 13950(★5) 1 1.5 1 150 A 18 多段ヒット6回敵を倒せない 4 スタンスナイパー 13734(★5) 1 1.7 1 500 A 18 多段ヒット6回敵を倒せない エーテル・ガン オーナー:コロニスト ●概要 特殊カテゴリーにいる連射武器。連射系統に比べ連射速度が低い分単発の威力は高めとはいえそこまで威力が高い訳でもなく、DPSは低め リロードが無く誤射も無し、一部の武器にはオートエイム機能までついていると、使い易さは非常に高い。 しかし、DPSの低さは如何ともしがたく、かといって弾幕が厚い訳でもなく、射程に優れているという訳でも無く、とかなり半端な性能になってしまっている。 特殊カテゴリーにある連射武器、というのが最大の特徴だろうか。スキルレベルが低く連射カテゴリーの使えないブラザーに連射武器を持たせたい時に検討するくらいか。とはいえ、そこまでするくらいなら別のブラザーに連射カテゴリーを持たせる方がいいかもしれない ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 エーテル・ガン 457(★5) 999 0 5 150 C+ 味方への誤射ダメージ無し 2 エーテル・ガンA1 811(★5) 999 0 5 165 C+ オートエイム機能味方への誤射ダメージ無し 3 エーテル・ガンZ 1590(★5) 999 0 5 185 C+ 味方への誤射ダメージ無し 3 エーテル・ガンS1 1357(★5) 999 0 5 350 C+ 味方への誤射ダメージ無し 4 エーテル・ガンA2 1779(★5) 999 0 5 185 C+ オートエイム機能味方への誤射ダメージ無し かんしゃく玉 オーナー:オーロラシスター ●概要 名称の都合上「かんしゃく玉シリーズ」としているが、かんしゃく玉系統と吹雪球系統で全く異なる挙動を持つ手投げグレネード。しかもかんしゃく玉系列はLv1と金武器の2種類しかないため、HARDから開始したコマンダーは かんしゃく玉シリーズなのにかんしゃく玉を一度も見たことがないということも起こりうる。 かんしゃく玉系列カラフルな色の ふりかけ 超小型グレネードを鷲掴みにして大量に投げつける武器。初代EDFから登場する歴史ある武器だが、EDF5で姿を消してしまった。 半径6mの爆風を伴う武器なのだが、自爆しない。爆発のエフェクトもかんしゃく玉専用のカラフルなものとなっており、あまり爆弾に見えない。 飛距離もかなり短い。爆弾1つ1つの見た目が豆粒のように小さいので見かけ上は遠くまで飛んで行ってるように錯覚するが、着弾地点は思ったよりずっと近い。 投擲の際は専用モーションをとり、足が止まる。 以上の性質から、本家シリーズを知っている人からするとかなり使用感が異なる。自由に移動しながら投げられる性質を利用して「叩き付ける」ように使われることが多かった本家シリーズと比較すると、こちらはパラパラッと「ばら撒く」ような使用感になっている。それでも一応、本作では自爆しないという性質を利用してゼロ距離で投げつける用途もできなくはない。しかし攻撃時に足が止まってしまう性質や、少々物足りない威力の低さを考えると本家かんしゃく玉のような至近距離の爆発的なダメージに期待する武器ではないと言える。 吹雪球系列投げつけると冷気を帯びた巨大な球が形成され、ゆっくりと前進しつつ冷気に触れた敵にダメージを与える。このダメージは大きいが不殺属性。冷気球は射程限界まで進むと1ダメージを与えて破裂する。 最後の1ダメージが当たらないと敵を倒せないため、かんしゃく玉とは逆にある程度の距離をとって使わないといけない。 かんしゃく玉と同じく、足を止めて投擲する。 味方に当てても誤射ダメージがない。NPC隊員に当てると驚いて避けようとする(*2)。第6師団に向かって投げると全員がピョンとジャンプするのでちょっと楽しい。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) PTFP TTFP 備考 1 かんしゃく玉 3060(★5) 1 0 1 40 3 放物線拡散20発 2 ジェドマロース 4467(★5) 1 0 0.5 50 A+ 10 時限式貫通効果最後の爆発以外は敵を倒せない 3 スネグーラチカ 9963(★5) 1 0 0.5 55 8 拡散3発時限式最後の爆発以外は敵を倒せない 3 大かんしゃく玉 13080(★5) 1 0 1 40 6 放物線拡散20発 4 アイスファンタジア 9991(★5) 1 0 0.5 50 A+ 12 時限式貫通効果最後の爆発以外は敵を倒せない ヴィブロハンマー オーナー:クライマーブラザー ●概要 地上と空中で挙動が変わるハンマー。 地上で攻撃ボタンを押すとハンマーを地面に叩きつけ衝撃波を正面方向に飛ばして敵を攻撃する。衝撃波は貫通効果がある。 空中で攻撃ボタンを押すとハンマーを縦回転で振り回して攻撃し、更に振り終わるタイミングでハンマーの先に敵がいる場合爆発を起こす。振り回しは不殺属性。ジャンプした直後に攻撃ボタンを押すと稀に振り回しではなく衝撃波で攻撃する。 どちらの場合でも地上の敵には強いが、空中の敵を攻撃するのは向いていない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) ダメージ振り回し ダメージ爆発 備考 1 ヴィブロハンマー 1660(★5) 1 0 1 80 825 3081 貫通効果 2 ヴィブロハンマーF2 3622(★5) 1 0 1 85 1815 6778 貫通効果 3 ヴィブロハンマーF3 5670(★5) 1 0 1 90 2970 11091 貫通効果 3 ヴィブロハンマーFV 5670(★5) 1 0 1 80 4125 15405 貫通効果 4 ヴィブロハンマーF4 7753(★5) 1 0 1 95 4125 15405 貫通効果 リニアボウ オーナー:ワイルドブラザー ●概要 もともとの性質が特殊な上に、武器のレベルによって性能がコロコロ変化するという特殊性に特殊性の上塗りをしたような武器。 共通する性質は「チャージなし、1段チャージ、2段チャージの3種類の攻撃が可能なこと」「チャージすると射程が伸び、発射本数が増加すること」「弾はすべて放物線弾道をとること」くらい。加えて、全体として「(リニアボウ∀以外は)チャージによって発射本数が変化しても矢1本ごとのダメージは変化しない」という性質がある。つまり発射本数が増えたぶんだけ総合ダメージが上がるという仕様。 具体的な性能、使用感についてはピックアップにて詳述する。簡単に総評するならば、Lv3のGカスタムの使いやすさが飛びぬけて高い。∀もINFでなんとか使っていける性能ではあるが、Lv4のエロースはかなり厳しい性能。 1段チャージのエフェクトが少し分かりにくいが、だいたい0.5秒くらいで1段チャージが完了する。地面が強く光るのを目印にすると見やすいが、最終的には体でタイミングを覚えた方が良い。 2段チャージが完了すると武器に円形のエフェクトがつくので、こちらは分かりやすい。 ●ピックアップ + リニアボウ リニアボウ 矢1本あたりのダメージは表記の1/3。 チャージなしで3本の散弾、1段チャージで横並びに5本、2段チャージで縦並びに7本発射。 全てに貫通効果がついているのだが、弾が直進しない曲射弾道と貫通効果が噛み合わせが悪く、あまり多くを貫く(巻き込む)ことができない。弾が小さすぎるのも難点で、1段チャージの横列発射で敵の群れを一掃できそうに見えるが、実際にはかなり攻撃範囲の隙間が大きい。 チャージ中移動不可の性質も踏まえると、食らい判定が大きめの敵に対して2段チャージによる長距離狙撃に使うことでなんとか性能を活かせるかといったところ。性能表では最大射程150mと表記されているが、曲射弾道は最大射程より短めに表記されることが多く、実際には軽く300m以上飛ぶ。長めのズーム機能もついているので、ヘクトルやジャイアント陸戦兵など縦長い敵、インベーダーのキャリアーなど巨大な敵を狙撃すればそれなりのダメージが出る。7発全てヒットした場合のダメージは表記の約2.3倍。ただし離れれば離れるほどヒット数は低下しやすくなる。 + サンダーアロー サンダーアロー 矢1本あたりのダメージは表記の1/2(*3)。 チャージなしで横並びに2本(弾道にブレがある)、1段チャージで横並びに5本、2段チャージで縦並びに9本発射。 着弾した地点に雷が落ちるという謎の武器。ためし撃ちのマトに必ずクリティカルヒットするので、攻撃判定は上から下へ発生している模様。着弾から落雷まで若干のラグタイムがあるため、敵に矢が当たっても落雷が当たらないこともある(逆に地面に着弾した矢の上に敵が乗って落雷だけが当たることもある)。 基本的な使い方はリニアボウとあまり変わらないのだが、リニアボウと違って貫通しなくなったため主力級の殲滅力がさらに低下した。一応雷には貫通効果があるらしく、航空戦力に対しては縦のマルチキルを狙えることもなくはないが、期待できるほどではない。 そういった意味でも、巨大な標的へ火力を集中させるという運用がリニアボウ以上に色濃くなっている。 リニアボウよりチャージなしの発射数が少ない=単発火力が高く、それでいて最大チャージの発射数が多いため、最大チャージを全弾ヒットさせたときの総合ダメージが大きい。9ヒットで表記の4.5倍(★5で約23152)と目を見張るものがある。 + リニアボウGカスタム リニアボウGカスタム 1発のダメージは表記の1/3。 チャージなしで横並びに3本(弾道にブレがある)、1段チャージで横並びに5本、2段チャージで横並びに7本発射。 着弾時に爆発を起こすのが特徴。曲射弾道と貫通は相性が良くなかったが、曲射弾道と爆破は相性が良く、非常に使い勝手が良い武器になっている。言ってしまえばグレネード弾を水平発射しているような武器で、広範囲に爆風の壁を形成できる。ビルなど高所から地面に撃ち込む運用も強力。 しかもこの武器だけなぜか「チャージ中移動不可」の制限がない。歩いたり跳ねたり飛んだりしながらでも軽快に攻撃可能。引き撃ちに使えるようになった。 単発火力は★5で2712ほどとやや心許ないが、これを5発・7発同時に発射でき、それぞれが半径10mを巻き込むことを考えると大群への総ダメージは侮れない。INFでもギリギリ実用圏内。 範囲攻撃での有用性を獲得した代わりに単体へのダメージソースとしては使えなくなってしまったが、これは欠点というよりも武器の特性というべきだろう。 ちなみに、爆発を起こす武器としては珍しく、吹き飛び効果がない。自爆しても吹っ飛ばされない。 + リニアボウ・エロース リニアボウ・エロース 1発のダメージは表記の1/3。 Lv2~3までサンダーアロー、Gカスタムと独自の性能を得てきたリニアボウだが、ここに来てなぜか落雷も爆発もない、普通の矢を打つLv1のリニアボウと同様の性能に戻ってしまった。貫通効果が復活したものの、曲射弾道との相性があまり良くないのはリニアボウのピックアップで解説した通りである。 チャージ中移動不可の性質も復活してしまったため、再び巨体への狙撃くらいにしか使えなくなってしまった。しかしLv4が手に入る頃になればその他の長射程高火力な武器も揃い、ブラザーのスキルも上がってくる。リニアボウ・エロースの最大チャージが7ヒットすると29,841ダメージになるが、射撃時移動不能のガリア重キャノン砲38mmが遠距離からでも52150ダメージ、デモニックランスは射程が短いものの発射時わずかな反動があるのみで31,500ダメージ、ライサンダーFは遠距離からでも必中に近い命中率で無反動27,405ダメージ…などと比較すると、1秒近いチャージ中移動できないリニアボウ・エロースをわざわざ使う理由があるのかというと、かなり厳しいと言わざるを得ない。 それでも一応貫通効果があるため、頑張れば主力級の群れにも使っていけないこともない。弾が小さいので命中率にはかなり不安が残るが、チャージ段階をうまく使い分けていくことで多彩な状況に対応できる汎用性を発揮する…かもしれない。 + リニアボウ∀ リニアボウ∀ 金武器。どんな性能になったかというと、チャージなしで貫通弾、1段チャージで爆裂弾、2段チャージで雷撃弾と異なる性能の攻撃が出るようになった。 チャージなしは横1列に3way貫通弾。1発のダメージは表記の1/3。リニアボウ・エロースと異なり散弾ではなく水平発射なので、敵集団戦における攻撃範囲が少し改善している。とはいえ威力が低く巻き込み範囲も狭いので、この攻撃に頼る場面はあまりないはず。 1段チャージは横1列に5way爆裂弾。1発のダメージは表記の50%強に増加する。爆裂弾の性能が良いのはGカスタムで説明した通り。1発の威力もGカスタムより高くなる。しかし、Gカスタムと異なりチャージ中移動不可なので、Gカスタムと同じようには使えないことに注意。最大発射数も5発止まりなのでGカスタムのフルチャージには総ダメージで若干劣る。 2段チャージは縦1列に9way雷撃弾。1発のダメージが表記の約88%と異様に高い。単体の標的に全弾ヒットさせた場合のダメージは55,000を超えるため、こちらは巨大標的へのダメージソースとして使っていける。 2段目の爆裂弾が範囲攻撃として活用でき、3段目は単発火力が高いため単体への標的に使っていける。なので、リニアボウ・エロースのところで少し触れたような「チャージ段階を使い分けて多彩な状況に対応する」という運用であれば、リニアボウ・エロースよりもこちらの方がやりやすい。 やはり欠点はチャージ中移動不可。いちいち足が止まってしまうため引き撃ちには使えず、逃げ撃ちか固定砲台としての運用を余儀なくされる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) PTFP TTFP 備考 1 リニアボウ 2727(★5) 7 5 1 40 放物線チャージ時間で性能アップ・3way射撃→7way射撃・射程40m→150m・貫通効果チャージ中移動不可 2 サンダーアロー 5145(★5) 7 5 1 40 放物線チャージ時間で性能アップ・2way射撃→9way射撃・射程40m→180mチャージ中移動不可 3 リニアボウGカスタム 8136(★5) 7 5 1 40 放物線チャージ時間で性能アップ・3way射撃→7way射撃・射程40m→180m爆破半径10m 3 リニアボウ∀ 7047(★5) 7 5 1 120 放物線貫通効果チャージ時間で性能アップ・3way射撃→9way射撃・爆破半径10mチャージ中移動不可 4 リニアボウ・エロース 12789(★5) 7 5 1 40 放物線チャージ時間で性能アップ・3way射撃→7way射撃・射程40m→200m・貫通効果チャージ中移動不可 閃光弾アタカマ オーナー:ペンギンブラザー ●概要 広範囲に複数回ダメージを与える閃光弾。不殺属性であり、敵を倒せない。時限起爆式であり、発射後一定時間経過するとその場で静止して発光を開始する。原理を考えると不思議な気もするが、飛行ドローンなどにもちゃんとダメージを与える。 特筆すべきはその攻撃範囲で、なんと直径にして160mに及ぶ。 攻撃範囲の広さを考えるとダメージも十分で、主力級の群れに数回撃てば大半が瀕死になっている。今作で初登場となった武器の中では評価が高いものの1つ。 しかし決して万能な兵器ではなく、最大の弱点は主力級以外には基本無力だということ。ヘクトルやダロガなどに撃ったところで大したダメージにならず足止めもできない。 余談だが、名前を非常に間違えられやすい。「アカタマ」ではないし、ましてや「アカダマ」でもない。要するに赤でも玉でもない。「A-TA-CA-MA」なので間違えないように。ペンギンブラザーが説明しているように、アタカマという砂漠から名称が取られている。 ●ピックアップ + 閃光弾アタカマ改 閃光弾アタカマ改 ダメージ以外の性能(射程、精度、攻撃範囲、攻撃回数など)を維持しつつリロード時間だけを短縮することに成功。これにより、1人で連射しているだけで閃光弾が常時存在している状況を作り出せるようになった。 しかし主力級とて攻撃モーション中など、こちらの攻撃に対して耐えることはある。主力級を完全に無力化できるわけではないので過信しないように。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 閃光弾アタカマ 3186(★5) 1 10.0 1.0 70 A+(放物線) 爆破半径80m 多段ヒット6回 敵を倒せない 2 閃光弾アタカマ2号 7155(★5) 1 10.0 1.0 70 A+(放物線) 爆破半径80m 多段ヒット6回 敵を倒せない 3 閃光弾アタカマ3号 11439(★5) 1 10.0 1.0 70 A+(放物線) 爆破半径80m 多段ヒット6回 敵を倒せない 3 閃光弾アタカマ改 5472(★5) 1 4.0 1.0 70 A+(放物線) 爆破半径80m 多段ヒット6回 敵を倒せない 4 閃光弾アタカマ4号 15975(★5) 1 10.0 1.0 70 A+(放物線) 爆破半径80m 多段ヒット6回 敵を倒せない A4武装マルチコプター オーナー:エアレイダー(EDF6) ●概要 狙った場所にビーコンを発射、ビーコンが張り付いたところにドローンが弾丸を連射する武器。 ドローン兵器は目標にある程度近づくと攻撃を複数回発射し、撃ち終わったらブラザーの元へ帰ってくる。リロードが完了していてもドローンが戻って来てないと攻撃出来ず、その状態で攻撃ボタンを押してしまうと、弾数を無駄に消費するだけなので押さないようにしよう。ドローンはアクセの武器ダメージ補正を受けない点に注意(ロック距離は伸びる) 本家と異なる注意点として、ビーコンのリロードとドローンの帰還が一致していない。ビーコンの弾がある状態でドローンが帰還していれば、攻撃が行われる仕組み。例えば、ビーコンの弾があってもドローンが帰還していなければ攻撃できず、逆にドローンが帰還していてもビーコンの弾がなければ攻撃不能。ドローンの帰還に時間がかかる長距離攻撃で頻発するので、要注意 リロードボタンを押すとタックルで攻撃。動作が少し遅く射程が短い近接攻撃だが、ドローンが戻ってきていない時の攻撃手段になる。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 発射数 ダメージタックル 備考 1 A4武装マルチコプター 5100(★5) 4 12 2 300 AA 50 2100 ドローン 2 A4F武装マルチコプター 11775(★5) 4 12 2 300 AA 50 4620 ドローン 3 A2重武装マルチコプター 31530(★5) 2 12 2 500 AA 10 7560 ドローン 3 A6軽武装マルチコプター 9337(★5) 6 6 2 300 AA 25 7560 ドローン 4 A4Z武装マルチコプター 26100(★5) 4 12 2 300 AA 50 10500 ドローン ビーコプター オーナー:ビーシスター ●概要 狙った場所に蜂型のドローンを飛ばし針を連射させる武器。他のドローン武器や空爆要請と異なり、マーカー射出ではなく自動ロックオン方式なのが特徴。そのため、正確な狙いをつけなくても攻撃を開始してくれる。…が、よく見ると実は他の空爆要請などと同様に赤いマーカーを飛ばしている。マーカーは超高速かつ高い誘導性で多少の壁に阻まれても敵に張り付くが、まれにロックオンした敵とは別の敵に張り付くこともある。 高火力・長射程・強誘導と三拍子そろった優秀な武器。リロード時間は1発あたり2秒または3秒と回転率もそこそこ。敵に密着して撃つと自爆しやすいのには注意したい。 ドローンが敵のやや上空に取り憑いてから攻撃する。その動きからシールドベアラーのバリアを素通りする。また、攻撃位置と角度から盾持ちヘクトルの盾を避けて攻撃することが多い。厄介なコイツらに対する回答の一つと言える。攻撃自体は拡散タイプだがドローンが接近してから撃つのでサイズの大きめな準主力級相手なら複数ヒットさせやすく大ダメージを狙える。 ばら撒く際には使いやすい自動ロックオンだが、準主力級以上の対策として持ち込んだ場合、他の敵に吸われて目当ての敵を狙いにくいのは弱点と言える 移動入力あり+リロードボタンで、素早く踏み込みつつ回し蹴りを放つ。近くの敵に対してやや誘導を行う。威力が低く、硬めの主力級には耐えられる可能性がある。 移動入力なし+リロードボタンで、短い踏み込みと共にカカト落とし。リーチが非常に短いが、こちらは主力級をほぼ確実に確殺できる(が準主力級にはやや物足りない)くらいの威力。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 発射数 ダメージ回し蹴り ダメージカカト落とし 備考 1 ビーコプター 7326(★5) 2 6.0 1.0 400 AA 2 1620 4500 ドローン拡散6発貫通効果 2 ビーコプターGreen 10989(★5) 4 8.0 1.0 400 AA 3 2970 8250 ドローン拡散6発貫通効果 3 ビーコプターBlue 18315(★5) 4 12.0 1.0 400 AA 30 4860 13500 ドローン貫通効果 3 ビーコプターPurple 24597(★5) 4 8.0 1.0 400 AA 3 6075 16875 ドローン拡散6発貫通効果 4 ビーコプターRed 40086(★5) 6 18.0 1.0 400 AA 2 8100 22500 ドローン拡散6発貫通効果 航空支援 オーナー:エアレイド(EDF2PV) ●概要 ビーコンの着弾点に上空から支援攻撃が行われる。(*4)敵にビーコンを当てるとそこに張り付くため、動く相手にも当ててくれやすい。過去作では敵に張り付けても「張り付いた瞬間の座標」へ攻撃をおこなっていたが、本作はしっかり敵を追って攻撃してくれる。 特殊武器群の中でも非常に使いやすい武器種。EDF5のガンシップ要請に近い性能で、それぞれの武器によって攻撃動作が大きく変わるためLvが上がれば上位互換というわけではない。 航空支援系のお約束通り、シールドベアラーには無力。幾重ものバリアに守られた巣への攻城戦となるM39とM56では別の武器でシールドベアラーを倒し、その後に使う必要があり活躍させづらい。 空爆の為室内では使用出来ない。今作では室内マップが増えているので間違えて持って行かないにしよう。 ●ピックアップ + 速射砲プラン 速射砲プラン 最大強化で4万5千を超える高威力の支援要請を行える。攻撃も貫通弾を撃つ特性上ビーコン付近に集中しやすいため、準主力級のような高耐久力の相手に貼り付けることで大ダメージを狙いやすい。 射程が420mと長く相手への接近を必要としないことに加え反動も硬直も無いビーコンをポンっと1発貼り付けるだけなので他のブラザーの行動の隙間に交代してすぐに撃って即ブラザーチェンジで十分な仕事になることから前線に出したくないブラザーにピッタリの装備になっている。リロードも8秒と威力から見れば短め。 本装備はレベル2、つまり難易度ノーマルから手に入る可能性があるのが最大のポイント。威力的にはINFまで通用し得るレベルなのでハーデストまでの攻略に困ったら入手を狙ってみるといいだろう。 + 速射砲プランB 速射砲プランB 速射砲プランの威力とリロード時間が更に改良された。前作に引き続き強武器の1つ。その扱いやすさについては上述の「速射砲プラン」のピックアップも参照されたい。 しかし今作では武器の性能以外の部分でいくつかの逆風を受けている。詳しくは後述。 リロード時間が6秒に短縮されているのが大きい。足を止めて連射するのでない限り2人に持たせてタクティカルファイアするにはちょうど良い発射間隔で、ある程度なら主力級の掃討にも使っていける。強敵だが数は少ない金蟻、銀蜘蛛に対する信頼性は特に高い。 威力も申し分ない高さで、Lv4のバルカン砲プランの約半分の威力だがリロード時間も半分なので、総合的にはバルカン砲プランに見劣りしない。今作では巨人兵など頭部を弱点とする敵も増えたため、威力に関してはバルカン砲プランともども強化されたとも言える。 加えてバルカン砲プランよりビーコンの射程が圧倒的に長く、敵に接着させやすい。オートエイムの併用もお勧め。 様々な強みを持つ武器だが、「屋外でしか使えない」という明確な弱点がある。今作は地底・屋内ミッションが大量追加されており、これが大きな逆風になってしまった。ガイアーク戦に持ち込むこともでき、クリスタルの破壊には役立つのだが、弱点にはほとんど当たらない(背中の弱点は非ダウン中は上向きになるがあまり当たらなかった)。 また、上の速射砲プランもそうだが、攻撃角度が垂直ではなく微妙に斜め上方向からになっている。その影響で盾持ちヘクトルの盾に攻撃が吸われることがしばしばあるので注意したい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 発射数 攻撃時間 誘導形式 備考 1 機関砲プラン 20850(★5) 1 12 1 250 100 6秒 ビーコン 空爆要請 2 速射砲プラン 45247(★5) 1 8 1 420 15 3秒 ビーコン 空爆要請貫通効果 3 制圧砲プラン 102465(★5) 1 7 1 540 3 1秒 ビーコン 空爆要請拡散30発 3 速射砲プランB 59670(★5) 1 6 1 420 10 2秒 ビーコン 空爆要請貫通効果 4 バルカン砲プラン 115350(★5) 1 12 1 250 100 6秒 ビーコン 空爆要請 アントコプター(特典) オーナー:エアレイ先輩 ●概要 デラックスエディション版早期入隊特典で、ドローン兵器。 ドローン兵器は目標にある程度近づくと攻撃を複数回発射し、撃ち終わったらブラザーの元へ帰ってくる。リロードが完了していてもドローンが戻って来てないと攻撃出来ず、その状態で攻撃ボタンを押してしまうと、弾数を無駄に消費するだけなので押さないようにしよう。ドローンはアクセの武器ダメージ補正を受けない点に注意(ロック距離は伸びる) アントコプターの場合酸を発射する。が、酸は放物線を描く独特な軌道なのだが、その軌道をドローンが考慮していない。発射後20mほど飛行したところで接近しながら攻撃を開始してしまうため実質有効射程は100m未満。遠くの敵には目標に届く前に酸が地面に落ちる。いわゆるスペック詐欺武器。攻撃する場合はなるべく敵の近くで使用したい。 リロードボタンを押すとタックルで攻撃。動作が少し遅く射程が短い近接攻撃だが、ドローンが戻ってきていない時の攻撃手段になる。こちらの方はアクセの武器ダメージ補正を受ける。 ●ピックアップ + クイーン・アントコプター クイーン・アントコプター 総ダメージが13万を超える準主力級・拠点級キラー兵器。ただし問題があり、ドローン兵器はリロードが完了していてもドローンが戻って来てないと攻撃出来ないが、クイーン・アントコプターの場合弾数が1しかない為サブブラザーが攻撃していた場合、ドローンが無いので攻撃出来ないという問題が頻出する。その為瞬時に撃って即サブに戻る、というムーブをするには不向き。ドローンが攻撃中でもアビリティで攻撃可能か、攻撃した後にスライティングなどのムーブアビリティを多用する立ち回りするブラザー向け。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 発射数 ダメージタックル 備考 1 アントコプター 11988(★5) 4 16 1.0 300 AA 3 2100 ドローン拡散4発1ヒットあたり999ダメージ 2 アントコプターGreen 6342(★5) 6 12 1.0 300 AA 1 4620 ドローン拡散4発1ヒットあたり1585ダメージ 3 クイーン・アントコプター 136350(★5) 1 12 1.0 300 AA 90 7560 ドローン1ヒットあたり1515ダメージ 3 アントコプターBlue 24780(★5) 4 16 1.0 300 AA 40 7560 ドローン1ヒットあたり619ダメージ 4 アントコプターGold 40284(★5) 6 24 1.0 300 AA 3 10500 ドローン拡散4発1ヒットあたり3357ダメージ
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/105.html
情報 作者名:U D 引用元:なでしこプログラム掲示板「LINE SHAPE++(デモ)」 概要 線・図形命令拡張集"LINE SHAPE++"です。 色々な線命令・図形命令があるので、使いたい物があった場合、ご自由にどうぞ。 解説 ■搭載関数(命令)の簡易リスト (線 LINE)&(図形 SHAPE) 矢印 (・矢印) 半楕円曲線 ・半楕円 放物線 ・パラボラ 弧線 ・扇形 波線 LINE++からの追加点・変更点や主な特徴は、 ・基本関数を整理して、既存の命令も全て一から作り変えている ・矢印命令のオプションの詳細化(矢スタイル) ・タイプしにくいので、放物曲線→放物線に変更 ・弧線、波線命令の追加 ・図形命令を3つ追加(太い矢印も含めると4つ) ・引数の渡し方が多数ある(内容を参照) ・他の人の作った命令も搭載・紹介している (SpecialThanks! canot さん、 はっぱ さん) 特に、"引数"。結構手を入れたんですが、自分的になかなかいいです。 是非これについて感想を聞きたいので、よろしくお願いします。 本体 なでしこプログラム掲示板「LINE SHAPE++(デモ)」 http //www.himanavi.net/cgi/nade-bbs/cbbs.cgi?mode=al2 namber=488 rev= no=0 デモの完成度がすっごく高かったのでそのままリンクしました。 -- 管理人 (2008-10-05 17 59 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tribes_2ch/pages/14.html
名称 Blaster(ブラスター) 攻撃力 ★★ 射程 270m 種類 エネルギー消費 特徴 飛距離が50m以下の時は壁で反射 装備の可否 ScoutArmor ○ AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○ 名称 Chaingun(チェインガン) 攻撃力 ★ 射程 -m 種類 実弾消費 特徴 威力は小さいが、連射によりダメージが稼げる 装備の可否 ScoutArmor ○ AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○ 名称 Spinfusor(スピンフューサー) 攻撃力 ★★★ 射程 500m 種類 実弾消費 特徴 着弾時に爆発(爆風ダメージ有)・角度が浅いと水面で反射 装備の可否 ScoutArmor ○ AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○ 名称 Plasma Rifle(プラズマライフル) 攻撃力 ★★★ 射程 165m 種類 実弾消費 特徴 ある程度連射が効く 装備の可否 ScoutArmor ○ AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○ 名称 Grenade Launcher(グレネードランチャー) 攻撃力 ★★★ 射程 205m 種類 実弾消費 特徴 放物線を描いて飛び、弾は一定時間後から接触信管に変化 装備の可否 ScoutArmor ○ AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○ 名称 Missile Launcher(ミサイルランチャー) 攻撃力 ★★★★ 射程 40-420m(この範囲でロックオンが可能) 種類 実弾消費 特徴 放熱ゲージに反応してロックオンが可能(ブーストをした時に増える赤いゲージ) 装備の可否 ScoutArmor × AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○ 名称 Fusion Mortar(フュージョンモーター) 攻撃力 ★★★★ 射程 410m 種類 実弾消費 特徴 放物線を描いて飛び、弾は一定時間後から接触信管に変化 装備の可否 ScoutArmor × AssaultArmor × JuggernautArmor ○ 名称 Laser Rifle(レーザーライフル) 攻撃力 ★★~★★★ 射程 1000m(実用射程は500m) 種類 エネルギー消費 特徴 EnergyPack必須、1発でエネルギー全消費、頭部命中でダメージ大 装備の可否 ScoutArmor ○ AssaultArmor × JuggernautArmor × 名称 Shocklance(ショックランス) 攻撃力 ★★~★★★★★ 射程 15m 種類 エネルギー消費 特徴 背後から攻撃する程、威力が上がる・真後ろからなら一撃死 装備の可否 ScoutArmor ○ AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○ 名称 Electron Flux Projector(エレクトロンフラックスプロジェクター) 攻撃力 - 射程 38m 種類 エネルギー消費 特徴 対象のエネルギーのみを減らす事ができる 装備の可否 ScoutArmor ○ AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○ 名称 Targeting Laser(ターゲッティングレーザー) 攻撃力 - 射程 目視できる範囲 種類 消費無し 特徴 Lを押すと使用可能、放物線を描く武器で着弾点を狙うのに便利 装備の可否 ScoutArmor ○ AssaultArmor ○ JuggernautArmor ○